久里浜医療センターの全国調査によると、休日に1日3時間以上ゲームをする若い男性は、50.0%。
2人に1人だ。
でも、3時間やる人が、全員こわれているわけではない。ここを外すと、話はぜんぶ、ただの脅しになる。
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「病気」になった。でも、大半の人は関係ない
2019年、WHOは「ゲーム依存症」を、正式な病気として認めた。
名前がついたことで、こう思う人がいる。「じゃあ、長くやる自分も病気なのか」と。
ちがう。同じWHOが、こうも書いている。
ゲーム依存症になるのは、ゲームをする人の、ごく一部だ
多くの人にとって、ゲームはただの遊びのままだ。楽しんでいい。
線引きは、時間じゃない
では、何が問題なのか。
WHOがあげているのは、時間の長さではない。次の3つだ。
- やめようとしても、自分で止められない
- 仕事や食事や人より、ゲームが先にくる
- わるいことが起きても、続けてしまう
これが1年ほど続いて、生活が回らなくなる。そこで、はじめて「依存症」と呼ぶ。
だからテストは、「何時間やったか」ではない。「決めた時間に、自分で止められるか」だ。
長くなるほど、生活はけずられる

とはいえ、時間はまったくの無関係ではない。
同じ調査は、はっきりした形を見せている。ゲームの時間が長い人ほど、生活がこわれる割合が上がっていく。
1日6時間ほどやる人たちの中では、
- 朝、起きられない … 37.2%
- 昼と夜が、逆になっている … 50.4%
時間そのものが病気なのではない。ただ、長くなるほど、止まれなくなる入口に、近づいていく。
「止められない」は、時間の問題じゃない
おもしろいデータがある。
1日1時間もやらない人でも、約半分が「思っていたより、つい長くなった」と答えている。
短くても、止まりにくい。長くても、平気な人はいる。
やっぱり、分かれ目は時間じゃない。止まれるか、止まれないか。そこだけだ。
もどれる
止まりにくくなっても、もどせる。
ゲームをいったん2週間休むと、依存の症状も、気分の落ちこみや不安も下がる——そういう研究が出ている。
一気に「一生やめろ」ではない。まず、止まれるかどうかを、自分で確かめればいい。
今日、1つだけ
始める前に、終わりの時間を決める。
そして、その時間に止められるか、1回だけ試してみる。
止められたら、問題はない。そのまま楽しめばいい。
止められなかったら——それは「意志が弱い」んじゃない。時間ではなく、コントロールのほうに、少しだけひびが入っているサインだ。
早く気づいた人から、もどれる。
休日の3時間は、10年で「1年ぶん」
休日に3時間。1回なら、たいしたことない。
でも、起きている時間の、だいたい2割だ。
10年つづければ、1年ぶんをこえる。まるまる、消える。
この「1日のうち、何割をうばわれているか」を数字にしたのが、抜け殻指数だ。
180分(3時間)÷ 960分 × 100 = 18.8
若い男性の2人に1人が、休日はこのあたりにいる。
6時間まで来ると、37.5。そのあたりから、朝が起きられなくなる。
抜け殻とは、人のことじゃない。1日が空になっている状態のことだ。
止まれるうちは、まだ遊びだ。止まれなくなる前に、一度だけ、試せばいい。